[ad_1]
Meskipun konsol game, yang dikembangkan oleh dua perusahaan Jepang — pembuat game Hudson Soft dan produsen elektronik NEC, yang terakhir menjual perangkat tersebut — membawa reputasi yang kuat di pasar asalnya dengan nama PC Engine, namun gagal membawa berat yang sama di Amerika Utara. TG-16 terbukti sebagai pisang ketiga yang jauh untuk penawaran Nintendo dan Sega, meskipun memiliki beberapa grafis terkuat di masanya — visual yang mempercayai fakta bahwa semuanya digerakkan oleh CPU 8-bit, meskipun 16-bit nama. (Grafik digerakkan oleh chip 16-bit, lihat.)
Tingkat ingatan yang dimiliki banyak anak di zaman itu mungkin adalah banyaknya iklan untuk konsol yang muncul di Nickelodeon di awal tahun 90-an.
Mungkin karena alasan inilah kereta nostalgia akhirnya, terlambat, melihat sekilas kontribusi utama NEC dalam sejarah game, yang mendapat beberapa varian miniatur awal tahun ini. (Tampaknya mencerminkan tantangan yang secara tradisional dihadapi konsol, versi mini keluar tepat saat COVID-19 mengacaukan rantai pasokan.) Dan sekarang, TG-16 mendapatkan perlakuan Analog kelas atas.
Pada hari Jumat, Analog mengungkapkan Duo Analog, pembuatan ulang kelas atas dari TurboGrafx-16 berdasarkan jenis jeroan FPGA (floating point gate array) yang sama dengan konsol perusahaan sebelumnya, Nt Mini, itu Super Nt, dan Mega Sg.
Seperti Super Nt dan Mega Sg, Analog Duo (yang akan dijual tahun depan) akan memiliki harga mulai dari $ 199, pengontrol nirkabel, dan koneksi HDMI yang jernih dan bebas lag. Tidak seperti sistem-sistem tersebut, akan diperlukan sedikit pengenalan tentang sistem yang dihormati. Christopher Taber, pendiri dan CEO Analogue, mengatakan bahwa, bagi banyak orang, konsol akan menawarkan pengalaman baru — dan, dengan pemikiran tersebut, Duo mencerminkan semacam reintroduksi ke konsol yang dia sukai secara pribadi.
“Analogue Duo dirancang untuk menjadi cara terbaik untuk menjelajahi hampir semua sejarah NEC, dan bagi kebanyakan orang, ini akan menjadi perkenalan pertama mereka pada bagian sejarah video game ini,” kata Taber dalam sebuah wawancara.
“The Higher Energy Video Game System”: Siklus rilis TurboGrafx-16 yang sangat aktif
Dalam banyak hal, kegagalan TurboGrafx-16 adalah produk dari pemasaran yang buruk, waktu yang buruk, perpustakaan add-on yang agak rumit, dan perbedaan geografis yang berbeda yang dapat membuat konsol agak sulit (dan mahal) untuk dikumpulkan di zaman modern.
Dimulai sebagai Mesin PC di Jepang pada tahun 1987, lini konsol mengalami banyak iterasi desain selama masa pakainya yang panjang untuk memperhitungkan berbagai peningkatan dan iterasi, termasuk TurboExpress, edisi portabel yang bersaing langsung dengan Game Boy, Game Gear, dan Atari Lynx. (Bahkan ada file versi bergaya laptop yang muncul hampir satu dekade sebelum Sony PlayStation melakukan hal serupa.)
Desain adalah hal yang berubah-ubah untuk seri konsol berbasis NEC; Mesin PC asli adalah blok 5,5 inci, jauh lebih kecil daripada konsol besar lainnya pada masanya. Meskipun demikian, NEC merasa konsol sekecil itu tidak akan laku di AS, dan menjadikan versi asli TurboGrafx-16 benar-benar masif sebagai hasilnya — cukup besar sehingga versi mini TG-16 yang baru saja dirilis adalah masih lebih besar dari versi asli Mesin PC. (Mungkin semuanya sia-sia, karena sistemnya masih belum terjual sebaik persaingan Amerika-nya.)
Bagian dari apa yang memungkinkan konsol untuk mengubah bentuk secara efektif melibatkan ukuran kecil dari kartridnya, yang dikenal sebagai HuCards, objek seukuran kartu kredit yang dapat menampung data hingga 8 megabit. (Minus satu pengecualian—pelabuhan era akhir yang sangat menakjubkan dari Street Fighter II: Edisi Champion dengan kartrid HuCard berukuran super.) Tentu saja, itu berarti langit-langit rendah — sesuatu yang ingin dilewati NEC dengan menjadi penggerak pertama dengan add-on CD-ROM untuk Mesin PC, yang kemudian muncul sebagai TurboGrafx- CD di AS
Secara keseluruhan, ada 17 varian terpisah dari konsol yang dirilis di antara berbagai negara selama tujuh tahun sejarahnya — yang semuanya didukung oleh konsol Analog langsung dari kotaknya. (Faktanya, satu-satunya konsol video game produksi NEC yang tidak didukung oleh Analogue Duo adalah 32-bit PC-FX, sistem khusus Jepang yang dihancurkan oleh PlayStation dan Sega Saturn.)
Dari segi desain, Duo Analog mungkin meniru model paling kuat, the TurboDuo, yang menggabungkan HuCard dan drive CD-ROM menjadi satu kesatuan dengan desain yang apik.
“Menurut saya Turbo Duo asli adalah salah satu desain konsol video game terbaik sepanjang masa dan sangat sedikit orang yang pernah melihatnya,” kata Taber.
Hasilnya, sistem ini pertama kali dikembangkan oleh Analog yang menyertakan unit CD-ROM internal. (Mega Sg berbasis Sega, dirilis tahun lalu, mendukung CD Sega melalui antarmuka add-on.) Sementara pembuat konsol yang berpikiran retro lainnya telah terjun ke konsol game berbasis CD—terutama Polymega yang baru-baru ini dirilis, sistem retro modular yang bergantung pada emulasi tradisional — ini adalah pendekatan baru untuk Analog, meskipun perusahaan mengatakan itu kemungkinan terbuka untuk sistem masa depan.
“FPGA adalah cara ideal untuk melestarikan sejarah permainan video dan tentu saja mengalami setiap sistem sekarang dan selamanya,” kata Taber. “Analog didedikasikan untuk ini apakah itu berbasis CD atau kartrid hanyalah masalah perangkat keras dan kesulitan rekayasa.”
(Satu hal yang belum terbukti terlalu sulit untuk Analog: Mendukung game TG-16 berbasis HuCard di dalamnya Saku Analog yang juga akan datang, sesuatu yang juga diumumkan dukungannya oleh perusahaan pada hari Jumat.)
Di mana TG-16 benar-benar bersinar: Perpustakaan game yang penuh dengan klasik tersembunyi
Tentu saja, kami tidak akan membicarakan tentang TG-16 hari ini jika bukan karena gimnya, perpustakaan dengan hampir 700 judul, yang sebagian besar tidak pernah dirilis di AS.
Mungkin judul paling terkenal dari sistem saat ini adalah Castlevania: Rondo of Blood, judul berbasis TurboGrafx-CD yang dianggap sebagai salah satu game terbaik dari seri legendaris itu, yang direproduksi untuk konsol lain di bawah Drakula X nama.
Judul penting lainnya termasuk dua entri awal dalam jangka panjang Ys seri, franchise aksi-peran-bermain yang pertama kali muncul di komputer rumah PC-8800 NEC, bersama dengan yang sangat dipromosikan Bonk judul, yang merupakan bagian utama dari pemasaran Amerika Utara untuk TG-16. Hudson populer Bomberman seri memiliki pertunjukan yang kuat di TG-16 juga.
Tapi bagi para penggemar, area di mana konsol benar-benar bersinar adalah shoot-’em-up (atau “shmups,” jika Anda benar-benar menyukainya). Di situlah Taber mengatakan konsol memegang daya tarik terkuatnya.
“Saya hanya bermain shmup akhir-akhir ini dan sistem NEC mungkin memiliki daftar shmup terkuat sepanjang masa,” katanya, mengutip bentuk klasik seperti Safir Ginga Fukei Densetsu, Pengejaran Ajaib, dan Sylphia.
Mungkin proposisi nilai untuk TG-16 tidak berbicara sendiri dengan cara yang sama seperti orang-orang sezamannya yang dijual oleh Nintendo dan Sega. Tetapi rilis beberapa perangkat keras modern mungkin membantu untuk membawa barang klasik yang terlupakan ini ke tangan baru.
[ad_2]